冯骥:我们只是一群人在做自己喜欢的事情
推荐理由: 冯骥既是游戏行业的破局者,也是文化使命的践行者。他与游戏科学持续探索“真善美”的游戏价值,推动中国团队走向世界舞台。从《黑神话:悟空》的全球热销到国际奖项的认可,冯骥的2024年不仅是个人的里程碑,更是中国游戏工业和文化自信的缩影。 (本文首发于南方人物周刊)DeepSeek彰显开放精神:人工智能的“共享单车时刻”
从 DeepSeek 创始人梁文锋、春节破票房纪录的《哪吒之魔童闹海》导演饺子、《黑神话·悟空》制作人冯骥以及《流浪地球》导演郭帆等厚积薄发、一鸣惊人的成功创新者身上,我们看到了一个共同的人格特质,那就是他们都相信并坚持“长期主义”。不想得罪欧美媒体,也不想得罪中国玩家的TGA,决定得罪所有玩家
当地时间2024年12月12日,被称为电子游戏界奥斯卡奖的TGA(The Game Awards)在美国洛杉矶孔雀剧院举行。中国开发商游戏科学的《黑神话:悟空》斩获最佳动作游戏、玩家之选两个奖项。 《黑神话:悟空》策划负责人江栢村领奖时说他正在加强二郎神的强度,还不忘诛心,“我们的游戏真不难,很适合动作游戏新手。” 一同前往了现场的《黑神话:悟空》制作人冯骥、美术负责人杨奇没有上台。 《宇宙机器人》最终出乎大多数人意料,获得了年度最佳游戏。王宝强被控“涉嫌欺诈”:莫让“碰瓷讹诈”行为劣化行业生态丨快评
这起事件也显示,国内文娱产业长期存在某种“碰瓷讹诈”式的劣化生态:一旦某个文娱产品爆火之后,某些相关市场主体就无视当初订立好的白纸黑字合同,意欲以种种方式再多吃多占。甚至于,本来完全与之无关的人也会想要来分一杯羹,比如在“黑神话·悟空”游戏大火之后出现的“抄袭疑云”,以及各种“知识产权流氓”事件,这是有违契约精神的,也会反向劣化文娱产业的生态。从《繁花》到“尔滨”到《黑神话:悟空》,它们因何堪称品牌?
孙悟空从哪里来?从胡人石盘陀,到杂取种种猴,合成这一只
猴子好色抢女人这个问题,过去的学者基本还只能依据文献谈,后来又多了一个材料。就是在四川新津,发现了一些汉代的石棺,棺材上的雕刻就有猿猴抢女人,后面人在追赶的画面。可以推想,当地这种传说应该是非常流行。 孙悟空这只猿猴,就是人的心神,开始是放纵的,上天下地,谁也管不了,但最后紧箍咒来了,“使心猿驯伏,至死靡他”,这只心猿就被驯服了,再也没有别的想法了,这就是孟子的“求放心”的隐喻。我问过游戏科学了,《黑神话:悟空》真的只有两个结局丨记者手记
(本文首发于南方人物周刊)“黑神话·悟空”带火多地古建,文化之旅中感受独特山西丨周末同频
《黑神话·悟空》被指控抄袭:公共元素无版权,民族文化非禁脔丨快评
孙悟空的形象业已成为一种“公共知识”,早已不是任何个人与组织所能垄断的“版权”了,除非能够达到“七龙珠”或是“大话西游”级别的原创性。- 专题
火遍全网的《黑神话:悟空》