玩真的,这群未成年人在戈壁滩刷火箭 在冷湖空旷的戈壁滩上,37名少年都亲手设计、制作并发射了两枚火箭(一枚属于个人,一枚属于团队),能回收的那种。 抑制负面影响,发挥游戏正向应用价值|游戏企业CSR “大家谈” 游戏的负面影响已被广泛讨论,然而,对于其正面价值却缺少共识。面对社会公众对游戏企业社会责任的拷问,除了应对青少年网络游戏沉迷外,更需要企业主动挖掘游戏产品的正向价值,拓展游戏在教育、医疗、航天等更多领域的应用,发挥游戏在知识普及、系统学习、模拟训练等更多方面的功能。