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《黑神话·悟空》被指控抄袭:公共元素无版权,民族文化非禁脔丨快评
孙悟空的形象业已成为一种“公共知识”,早已不是任何个人与组织所能垄断的“版权”了,除非能够达到“七龙珠”或是“大话西游”级别的原创性。 -
对话游戏科学创始人冯骥:“你在自信之巅的时候,也是在愚昧之渊”
“我希望让中国文化能够用更现代的方式征服世界,让这个民族的好东西在全球流行。” -
缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队
从《西游记》问世那一刻起,那个自宋元时代小说话本里就已反复出现的猴精,正式拥有了一个丰满的文学形象——孙悟空。 其后至今的四个多世纪,伴随无数从《西游记》衍生的小说、戏曲、画本、影视、动画乃至电子游戏,孙悟空逐渐成为这个星球上最知名的神话角色,以及中国人精神世界中最别具一格的图腾。 所以从《黑神话:悟空》立项并进入人们视线那天起,它就不可避免地被寄予远超它本体价值的期望和想象。它被视为一个国家游戏工业能力、艺术审美、文化叙事的一个侧面。在电子游戏成为重要文化载体的21世纪,一个并非理所当然的期待,在今天显得不言而喻:一个伟大的文明,应该有配得上它的伟大游戏。 一个不被看好的团队,想用中国人心目中最独一无二的猴子,做一个举世瞩目的作品,无疑是一场不亚于西行取经的冒险。情怀不能当饭吃,制作一款对标国际一线的游戏大作,既需要汪洋肆恣的绚丽狂想,也需要一系列精密复杂的工业流程。 浪漫有可能是残酷的东西,缔造一个黑神话,是一次仰望星空的旅程,也是一段如履薄冰的征途。 这是《黑神话:悟空》诞生的过程,是一只灵猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。 -
从《大圣归来》到《白蛇:浮生》,神话IP这座富矿还能挖多久?
如果说,2015年上映的《大圣归来》以改编之新开创了“国产动画新纪元”,那么兜兜转转十年后,《白蛇3》却仿佛又回到了原点,困囿在了难以出新的瓶颈中 -
《黑神话:悟空》与山西“破圈”:游戏“取景”与文旅“取经”
游戏IP与优秀传统文化的联动、与地方文旅的关联,消费品之间的互动,给予了各方无限的想象空间。 -
广州的二次元经济学:小“谷子”如何带动新消费?
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2024南国书香节今日启幕:共沐书香 ,“阅”享美好!
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“百花”绽蓉城:看成都高新区数字文创发展的“光”与“影”
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盼星星盼月亮,可算等来了!
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消费创新,卓越城市的七种存在
从年度消费创新城市的表现中,我们可以看出城市消费的前沿趋势,赋能消费市场的繁荣发展。