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“金沙红了”持续焕新,金沙酒业以品质为源,以消费者为本,引领酒旅融合新发展
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社会迪士尼化:把毛绒玩具卖给成年人的情绪经济学
步入消费社会后,消费主义主导下的城市建设以“消费体验”式空间的生产为核心。 -
cdf三亚国际免税城:十年深耕,打造免税消费新高地
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共绘自贸港蓝图,cdf三亚国际免税城十年免税购物创新实践
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cdf三亚国际免税城:以十年之基,绘制免税消费新蓝图
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cdf三亚国际免税城:十年辉煌,开启免税购物新篇章
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缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队
从《西游记》问世那一刻起,那个自宋元时代小说话本里就已反复出现的猴精,正式拥有了一个丰满的文学形象——孙悟空。 其后至今的四个多世纪,伴随无数从《西游记》衍生的小说、戏曲、画本、影视、动画乃至电子游戏,孙悟空逐渐成为这个星球上最知名的神话角色,以及中国人精神世界中最别具一格的图腾。 所以从《黑神话:悟空》立项并进入人们视线那天起,它就不可避免地被寄予远超它本体价值的期望和想象。它被视为一个国家游戏工业能力、艺术审美、文化叙事的一个侧面。在电子游戏成为重要文化载体的21世纪,一个并非理所当然的期待,在今天显得不言而喻:一个伟大的文明,应该有配得上它的伟大游戏。 一个不被看好的团队,想用中国人心目中最独一无二的猴子,做一个举世瞩目的作品,无疑是一场不亚于西行取经的冒险。情怀不能当饭吃,制作一款对标国际一线的游戏大作,既需要汪洋肆恣的绚丽狂想,也需要一系列精密复杂的工业流程。 浪漫有可能是残酷的东西,缔造一个黑神话,是一次仰望星空的旅程,也是一段如履薄冰的征途。 这是《黑神话:悟空》诞生的过程,是一只灵猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。 -
拆解“China Travel”热:网红城市的延递与“中国服务”出海
“China Travel”背后的流量密码。 -
“潮起盛会 扬帆出海” 中免集团国潮晋江运动品牌首发盛典 在cdf海口国际免税城正式启幕
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梁建章:当企业家成为“砖家”
一个企业家努力争取社会共识却时常碰壁的故事。 某种程度上,做一家行业龙头的掌舵人是“与界限游戏”,而作为学者,则常常需要游刃于“界限内”。“选择做关心公共事务的学者,就需要理解这个社会,了解社会的主流,遵循社会主流的流向,但又不失策略地影响其流变,这当然是一种能力的磨练” (本文首发于南方人物周刊)