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从《繁花》到“尔滨”到《黑神话:悟空》,它们因何堪称品牌?
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我问过游戏科学了,《黑神话:悟空》真的只有两个结局丨记者手记
(本文首发于南方人物周刊) -
“黑神话·悟空”带火多地古建,文化之旅中感受独特山西丨周末同频
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《黑神话·悟空》被指控抄袭:公共元素无版权,民族文化非禁脔丨快评
孙悟空的形象业已成为一种“公共知识”,早已不是任何个人与组织所能垄断的“版权”了,除非能够达到“七龙珠”或是“大话西游”级别的原创性。 -
专题
火遍全网的《黑神话:悟空》
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缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队
从《西游记》问世那一刻起,那个自宋元时代小说话本里就已反复出现的猴精,正式拥有了一个丰满的文学形象——孙悟空。 其后至今的四个多世纪,伴随无数从《西游记》衍生的小说、戏曲、画本、影视、动画乃至电子游戏,孙悟空逐渐成为这个星球上最知名的神话角色,以及中国人精神世界中最别具一格的图腾。 所以从《黑神话:悟空》立项并进入人们视线那天起,它就不可避免地被寄予远超它本体价值的期望和想象。它被视为一个国家游戏工业能力、艺术审美、文化叙事的一个侧面。在电子游戏成为重要文化载体的21世纪,一个并非理所当然的期待,在今天显得不言而喻:一个伟大的文明,应该有配得上它的伟大游戏。 一个不被看好的团队,想用中国人心目中最独一无二的猴子,做一个举世瞩目的作品,无疑是一场不亚于西行取经的冒险。情怀不能当饭吃,制作一款对标国际一线的游戏大作,既需要汪洋肆恣的绚丽狂想,也需要一系列精密复杂的工业流程。 浪漫有可能是残酷的东西,缔造一个黑神话,是一次仰望星空的旅程,也是一段如履薄冰的征途。 这是《黑神话:悟空》诞生的过程,是一只灵猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。 -
《黑神话:悟空》与山西“破圈”:游戏“取景”与文旅“取经”
游戏IP与优秀传统文化的联动、与地方文旅的关联,消费品之间的互动,给予了各方无限的想象空间。 -
挖《黑神话·悟空》“黑历史”反被挖:互扒无益于维护创作环境丨快评
现在,互联网上几乎一切都可以“粉圈化”,一个人、一本书、一部游戏,什么都有自己的粉丝。而这些粉丝们,对自己所粉的对象,又是极度维护的,一旦其他人说点“坏话”,就要组团去“对战”。而对战的目的,有时候不仅仅是维护自己偶像的形象,更要把对方批倒批臭、打翻在地。 -
《黑神话·悟空》连遭攻击:西方“政治正确”机构沦为敲诈勒索团伙?丨快评
如果游戏制作商拒绝“购买服务并加入多元化元素”的话,Sweet Baby就会在社交媒体上挥舞政治正确大棒,以“取消”(cancel)“觉醒”(woke)的方式攻击游戏制作商“政治不正确”,并与IGN这样的媒体合作大肆唱衰唱黑这款游戏,最后要求游戏制作商购买其“指导建议”并收取数百万美元的“咨询费”。