“僵尸”来到中国
“在中国,我们的目标就是将我们的游戏打造成像麻将这样流行的游戏!”——宝开总裁大卫·罗伯茨
责任编辑:袁蕾 实习生 蒋潇 黄周颖
【小游戏的大胜利】
在美国,人们会对含有暴力内容的影片感兴趣,但这些影片却常常不及家庭题材类的电影卖座。《植物大战僵尸》类游戏的流行,让父母和孩子有了共同语言。
“在中国,我们的目标就是将我们的游戏打造成像麻将这样流行的游戏!”
——宝开总裁大卫·罗伯茨
“植物大战僵尸”的设计者最初在“僵尸”中玩了一个小把戏:从美国挖一个地洞,穿过地心,就能与中国僵尸接头。玩家点进“成就”选项,如果有耐心多花30秒,穿过一条冗长的地下通道,藏在深处的秘密就会显现——两位像从港产“开心鬼”片中跳出来的中国“僵尸”分立两旁,身后是一幢红墙灰瓦的阎罗大殿。 (PopCap Games/图)
“要像麻将一样流行”
大卫·罗伯茨名片上的头像是游戏“植物大战僵尸”中的豌豆射手,那是植物家族中的初级攻击植物,但在射击僵尸的过程中始终是中坚力量。罗伯茨是美国宝开游戏公司的CEO,宝开就是“植物大战僵尸”的开发者。2010年,宝开的零售游戏销售量排全球第八位,超过了微软。除了“僵尸”外,“祖玛”、“宝石迷阵”都出自宝开,这些游戏在过去十年间,被安装了10亿次——相当于七分之一地球人玩过。
“‘宝石迷阵’没有故事,‘祖玛’故事性稍多一些,‘植物大战僵尸’讲述僵尸进攻植物,有一些故事。”罗伯茨形容“植物大战僵尸”是“孩子气”的游戏,它的通关规则能让6岁到106岁的玩家都很容易上手:采集阳光,种植攻击型植物,然后排兵布阵,抵御僵尸入侵,植物将僵尸消灭在入侵途中;否则,僵尸潜入房间,吃掉主人的脑子,游戏结束。
“每棵植物都是有梦想的。”游戏的设计者乔治·范是一个在美国生活的亚裔男孩。
设计者最初在“僵尸”中玩了一个小把戏,从美国挖一个地洞,穿过地心,就能与中国僵尸接头。不是谁都能发现这个秘密:玩家点进“成就”选项,视线很容易就被一条墨绿色的管道隔断。如果有耐心多花30秒,穿过一条冗长的地下通道,藏在深处的秘密就会显现——两位像从港产“开心鬼”片中跳出来的中国“僵尸”分立两旁,身后是一幢红墙灰瓦的阎罗大殿。
“我不认为‘植物’和‘僵尸’有什么美国主流文化的影子,我确定的是乔治·范是一个在加利福尼亚玩电子游戏长大的男孩,一个亚裔男孩。他设计的东西肯定会与他生长的地方有一些文化关联。”罗伯茨说。
在中国,“僵尸”的玩家人数排名全球第二,仅次于美国,而这还只统计了英文版。宝开在美国有十年历史,在中国成立研发中心,却只有四年。淘宝网上,有超过7万件与“僵尸”有关的山寨产品。“这不仅仅是一款游戏,更是一个关于生活的故事。”在罗伯茨看来,至少“植物”等游戏的出现,让父母和孩子有了共同语言。
2011年,中国僵尸
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网络编辑:方亚