游戏为何总是来自山寨

中国是游戏大国还是游戏小国?是游戏强国还是游戏弱国?这两个问题似乎同义反复,答案却截然不同。

责任编辑:袁蕾 平客 实习生 盛佳婉

游戏大国和游戏弱国

中国是游戏大国还是游戏小国?是游戏强国还是游戏弱国?这两个问题似乎同义反复,答案却截然不同。

以游戏人口而言,中国绝对是游戏大国。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)于2010年1月发布的《第25次中国互联网络发展状况统计报告》,3.84亿网民中有2.65亿网络游戏用户。如果这些网游玩家组成一个国家,人口将是全球第四,仅次于中国、印度、美国,而且按照目前的增长速度,将会很快超出美国,名列三甲。但是,以游戏原创而言,中国又是游戏弱国。虽然国产网游在数量上具有一定优势,但主要处于“人多势(不)众”阶段,像《魔兽世界》那样影响力“以一当十”的游戏,几乎没有。所以,上述报告明确表示:“中国是网络游戏大国,但并不是强国,主要表现在产品出口较少、进口游戏用户使用率高于国产游戏。”

正如中国是奥运会的“金牌大国”,却不是全民健身的“体育强国”,&ldquo

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网络编辑:莫希

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