“苹果税”之争,市场博弈才是正解

攫取垄断暴利的关键从来都不是市场份额高低、企业规模大小,而是对市场机制的外部干预限制竞争。开放的市场,竞争无处不在。只要企业敢于凭借市场份额的优势地位攫取超额利润,就会遭遇无数挑战者。这就是著名的经济学格言——“市场天然反垄断”。

责任编辑:辛省志

日前,腾讯在其2024年二季度财报会议上首次公开承认,正与苹果磋商微信小游戏收入分成的问题。而有关苹果公司加强对腾讯和字节跳动等中国科技巨头的压力,要求它们停止应用内创作者规避苹果30%抽成做法的消息,也让“苹果税”再次成为舆论关注的焦点。

Epic Games 大战苹果

其实,“苹果税”不只在中国备受争议,在欧美日韩等发达国家,也是一个热议的话题。比如,旷日持久的“Epic Games VS 苹果”之争,最近才告一段落。

Epic Games 是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一。2018年,该公司推出的射击类游戏“堡垒之夜”大受欢迎,成为一款现象级产品。“堡垒之夜”的本体是免费的,主要盈利模式靠内购道具。2019年创造了18亿美元年收入,位列免费游戏盈利榜第一名,绝对是各大平台的“香饽饽”。本以为这场游戏企业和平台企业之间的“花好月圆”会持续下去,Epic Games向平台抽成开响了第一枪,主要对手是苹果和谷歌(碍于篇幅,只介绍“Epic Games VS 苹果”的过程)。

2020年8月14日,Epic对于充值系统进行了一次“小改动”。以往玩家只有通过苹果商店充值这一种方式,但这回却增加了一个“Epic直付”的选项。选择“Epic直付”的价格比苹果商店充值便宜了30%——差价刚好是苹果公司的抽成比例,即所谓的“苹果税”。Epic Games还特意在这个直付按钮的上方飘了句“你想怎样付款?”挑衅意味十足。

众所周知,苹果一向对应用程序内购虚拟物品的流程有着严格的规定:用户必须直接从App Store购买数字商品,禁止开发者方添加自己的支付处理系统;禁止应用程序提到其他支付方式。这些措施都是为了保证30%抽成比例的

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校对:吴依兰

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