“不出海,就出局”,中国游戏红海突围
中国公司摸索出了门道:先分析出不同地区玩家的游戏偏好,再选择投放的游戏类型,并在游戏中加入当地文化元素。
“去年出现下降,今年再次下降,这意味着什么?意味着海外市场不再像过去是蓝海,有可能是红海。”
2023年,美国、日本、韩国是中国游戏公司海外收入的主要来源地。
发自:深圳
责任编辑:张玥
“不出海,就出局。”
如今,这几乎是中国游戏公司最重要的一句口号,出海成为一件必须且急迫要做的事。
2024年1月,腾讯(0700.HK)召开了2023年度员工大会,腾讯CEO马化腾表示,游戏出海是腾讯目前国际化的最大希望。2023年,腾讯海外游戏业务首次占到游戏总收入的30%。
没有游戏公司愿意放弃庞大的海外用户群体。
根据中国音数协游戏工委发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年全球游戏市场规模11774亿元,中国游戏市场收入为3030亿元。
8700多亿的海外市场,中国游戏企业正试图获得更多份额。上述报告介绍,中国自研游戏的海外收入达到164亿美元(约合1188亿元人民币),连续四年超过千亿元。
游戏数据公司data.ai报告显示,2023年海外手游市场的用户消费中,约有24%是来自中国游戏公司发行的产品。五年前,这一数据为17%。
“游戏、网文、影视已成‘文化出海’的三驾马车。”2024年2月,中国社会科学院文学研究所在一份报告中介绍。
2024年5月24日,2024文化强国建设高峰论坛“推动文化贸易高质量发展”分论坛在深圳举办。论坛上,三七互娱集团副总裁程琳坦言,公司出海初期就锚定传统文化,围绕《水浒传》题材开发了一款游戏,但策划并不成熟,有些生搬硬套。经过十余年对海外市场的探索,现在是因地制宜做策划,目前公司将近40%的收入来自海外。
出海二十年
“第一个出海的游戏,应该要追溯到二十多年前的《傲世三国》。”2023年,中国音数协游戏工委秘书长唐贾军曾在一场活动中介绍。
《傲世三国》发行于2001年,是一款以三国时代为背景的单机游戏,它成为第一个在E3(Electronic Entertainment Expo)展出的中国游戏。长期以来,E3都是全球最大的游戏展会,被誉为游戏界的“春晚”。
2004年,原国家新闻出版总署开始实施“中国民族网络游戏出版工程”,旨在提高中国网络游戏产业的核心竞争力以及市场占有率,计划在2004-2008年开发出版100种大型网络游戏出版物。五年后,目标顺利实现。
《2008年中国游戏产业报告》显示,当年中国自主研发的网络游戏,销售收入为110亿元,增速60
登录后获取更多权限
校对:星歌