女校长诈骗巨款充值网游3000万:应正视“氪金”游戏成瘾的负外部性 | 快评
从责任自负的角度讲,心智成熟的成年人有消费自主权。网络游戏作为一个庞大的产业,也贡献了庞大的就业和收入,甚至推动了虚拟现实、人工智能等数字技术的发展。
但是也不得不承认,沉迷于网游,过度消费,一旦超出了个人支付能力,就可能诱发违法犯罪。一定程度上甚至可以说,网游的成瘾性、负外部性和赌博相比也不遑多让。
责任编辑:陈斌
近日,“女校长诈骗5000万后自杀身亡”引发的一场诉讼在社交媒体上引起了不少关注。
据红星新闻报道,四川泸州市合江天立学校小学段原校长童敏于2017年至2020年间,诈骗学生家长、亲友等5000余万元,并将其中的3000多万充值到一款网络游戏中。案发后童敏自杀身亡。刑事案件因犯罪嫌疑人身亡而被撤销。近30名受害者为了讨回被骗的钱财,将童敏父亲、童敏给网游充值的渠道财付通以及游戏运营商告上法院。
受害者们的诉求能否被法院支持,姑且不论。但这一巨额诈骗案件,再次向公众展示了“氪金”游戏可怕的一面。
诈骗嫌疑人童敏前30年的人生经历,可以说是一部农村女性通过奋斗获得成功的励志史。童敏1977年生于四川泸州农村,虽然父亲是火柴厂工人
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校对:胡晓
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