数字人“入职”企业,主打“不知疲倦”
客户以B端为主,尤其集中在文旅、教育、政务展馆领域,偶尔有预算较高的C端客户。
相较于传统特效,数字人演员能降低80%的制作成本,主要节约原画设定和IP资产打造的成本。
不知疲倦的数字人击中直播行业从业者的痛点,商家渴望用AI主播来打造一个“日不落”直播间。
责任编辑:冯叶
杭州亚运会上,一个巨型数字人火炬手踏着钱塘江水、穿过城区,快步跑向场馆,点亮主火炬。超写实虚拟数字人厘里在电视剧《异人之下》,完成影视剧“首秀”。
除了屏中上的数字人外,更多数字人“入职”企业,与人类共事。
市面上虚拟人、数字人、虚拟数字人的概念常常混用,业内也尚未形成统一的认知。通常来说,虚拟人更多指的是现实无真人实体的纯数字形象,而数字人包括无真人实体的虚拟形象,也包括现实真人的数字“分身”。
数字人有着拟人或者类人的外形、行为或思维能力,但没有物理实体,仅存在于虚拟空间。因其具有自由定制外观、绝对服从命令、不知疲倦等特点,承载了人类克服肉体凡胎局限性的完美想象。
目前,从事数字人制作的,除了数字人技术公司、影视动画公司外,国内外互联网巨头在布局元宇宙时,无一例外地选择了数字人,并推出各自的数字人创作平台。
数字人的供应商百花齐放,谁在为数字人埋单?
从万元到百万元
常见的数字人从外观上可以分为卡通形象、二次元人物、写实或超写实数字人;从驱动方式上,主要可分为真人驱动和AI驱动;从功能定位来看,又可分为演艺型数字人和服务型数字人。
不同类型的数字人,在技术路线和制作成本上,也会存在较大的差异。
“数字人模型(精度)主要由面数决定。”沈健友告诉南方周末记者。他出生于1995年,在广州虚拟动力担任市场经理,这家公司提供惯性动态捕捉技术和虚拟数字人制作的服务。公司员工以90后居多。
沈健友解释,建模一个正方体只需要六个面,但模型通常涉及复杂曲面,需要更多面数才能保证模型的圆滑度。普通的卡通玩偶建模面数少,且不涉及复杂服饰、毛发等制作,越是贴近真人的超写实模型,制作越复杂。
模型的复杂程度关联着实时驱动效果。沈健友举例,一个卡通模型的面部表情主要是眼睛和嘴巴的开合,而人形模型的表情动作通常有52组模型形变参数。也就是说,从确定定制形象开始就决定了后续的工作量和制作成本。
一套能够实时驱动的数字人至少得上万元,包括数字人形象定制、动捕设备和虚拟主播系统。
沈健友说,由于客户定制数字人的使用场景不同,具体成本还得结合客户需求来定。
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校对:星歌