最懂三国的为何是一家日本游戏公司?文化、学术与商业的互馈互动
在三国故事的改写上,日本游戏公司也常常借鉴学术界的一些最新成果,将之应用到游戏设计中。来自学术界的历史学的科普,与来自商业公司的对学术成果的商业转化,这种良性的互动关系,促成了文化从业者的彼此进步。
责任编辑:陈斌
2023年3月,又一款三国题材的动作游戏问世,这款名为《卧龙:苍天陨落》(以下简称《卧龙》)的作品在大作云集的开春季杀入STEAM平台热销榜前五。它的制作商是中国玩家的老朋友——光荣特库摩,一个可能最懂三国游戏的日本公司。
这一次,光荣在题材上突破了三国传统浪漫历史风格,做成了怪力乱神的暗黑风格。在玩法上把当下热门的“类魂”玩法(一种具有一定挑战难度的动作游戏玩法)糅合进他们本有的忍龙动作体系内,在两个方向都做了大胆的创新融合。
这让很多国内的游戏爱好者惊呼:我们想要的三国游戏,又被别人做出来了……尽管,这款游戏推出得略显仓促,在优化等问题上做得不是很好,但持续占据话题榜的存在力,还是让人无法轻视。
扎根中国历史文化的设计
《卧龙》的游戏设计上,大量应用了国内玩家耳熟能详的文化桥段,以下随便举些例子:
一、“一败涂地”“卷土重来”
《卧龙》中,玩家失败时,屏幕上会显现出繁体“一败涂地”的汉字,而不甘心失败的你,再次站到敌人前方的时候,屏幕上会打出“卷土重来”的字样,十分提振玩家的情绪。
二、“接化发”
该动作设计,奖励玩家在敌人出招的时候多使用化劲,转守为攻。玩家惊异地发现,接-化-发这个被马保国带出圈的武术名词,变成了能够在
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校对:胡晓
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