最懂三国的为何是一家日本游戏公司?文化、学术与商业的互馈互动

在三国故事的改写上,日本游戏公司也常常借鉴学术界的一些最新成果,将之应用到游戏设计中。来自学术界的历史学的科普,与来自商业公司的对学术成果的商业转化,这种良性的互动关系,促成了文化从业者的彼此进步。

责任编辑:陈斌

你会玩什么类型的游戏?

从来不玩

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22%

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27%

2023年3月,又一款三国题材的动作游戏问世,这款名为《卧龙:苍天陨落》(以下简称《卧龙》)的作品在大作云集的开春季杀入STEAM平台热销榜前五。它的制作商是中国玩家的老朋友——光荣特库摩,一个可能最懂三国游戏的日本公司。

这一次,光荣在题材上突破了三国传统浪漫历史风格,做成了怪力乱神的暗黑风格。在玩法上把当下热门的“类魂”玩法(一种具有一定挑战难度的动作游戏玩法)糅合进他们本有的忍龙动作体系内,在两个方向都做了大胆的创新融合。

这让很多国内的游戏爱好者惊呼:我们想要的三国游戏,又被别人做出来了……尽管,这款游戏推出得略显仓促,在优化等问题上做得不是很好,但持续占据话题榜的存在力,还是让人无法轻视。

扎根中国历史文化的设计

《卧龙》的游戏设计上,大量应用了国内玩家耳熟能详的文化桥段,以下随便举些例子:

一、“一败涂地”“卷土重来”

《卧龙》中,玩家失败时,屏幕上会显现出繁体“一败涂地”的汉字,而不甘心失败的你,再次站到敌人前方的时候,屏幕上会打出“卷土重来”的字样,十分提振玩家的情绪。

二、“接化发”

该动作设计,奖励玩家在敌人出招的时候多使用化劲,转守为攻。玩家惊异地发现,接-化-发这个被马保国带出圈的武术名词,变成了能够在

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校对:胡晓

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精选评论 (19)


186****5925
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186****5925

2023-04-23

除了电子游戏还有其他游戏,如跳房子。你没玩过?

Ashleyzhang

2023-04-11

玩游戏变傻

彭昱畅的粉丝
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彭昱畅的粉丝

2023-04-17

是高山也是肩膀,是目标也是动力

彭昱畅的粉丝
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彭昱畅的粉丝

2023-04-17

与之相比,中国没有主机游戏,这变相催生了手游市场急功近利的畸形繁荣。☞为啥中国没有主机游戏?不能做?

信陵无忌
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信陵无忌

2023-04-12

这游戏纯粹的改编乱造,跟历史文化差的有点远。

lilesheng
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lilesheng

2023-04-12

最懂历史的永远是历史学家不会是游戏公司

Ashleyzhang
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Ashleyzhang

2023-04-11

玩游戏变傻

136****2744
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136****2744

2023-04-11

说起来有点遗憾,对于日本人来说,中国通是个褒义词。对于中国人来讲,日本通则近乎指责了。

柳叶眉
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柳叶眉

2023-04-11

掼蛋

o0O
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o0O

2023-04-11

年纪大了,玩少了

阿磊巴巴
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阿磊巴巴

2023-04-11

不会,不想

独釣江湖
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独釣江湖

2023-04-11

没空

187****5006
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187****5006

2023-04-11

不玩

130****0882
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130****0882

2023-04-10

👌

十八画生
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十八画生

2023-04-10

便捷

给您
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给您

2023-04-10

说实话,感觉国内的游戏,怎么说呢,还是需要进步的,就拿我的世界这款游戏来说吧,到了国内后,成了钢易版了,就把整个游戏搞坏了,好了,撇开这个话题吧。现在为什么有那么多人骂钢易,就是因为,钢易的游戏管理,客服管理不行,并且很大一部分人们骂钢易的原因是,钢易的游戏氪金,有的游戏不氪金几乎没法玩,就那个什么cf,全是氪金,基本上你不氪金,哎,没法玩了,就比如那个商城里,点开一个充值礼包,哇,好枪,好礼包,好属性。点开不氪金的呢,完了,枪少,种类不全,那你这怎么玩呀对吧。还有钢易的挂管理,根本不行,我上次打个游戏,遇到了挂,然后呢就向游戏内的客服举报,然后呢,没有然后了。。。 钢易,你可以给游戏加氪金,但是如果整个游戏都是氪金,不氪金都没法子玩了的,那么你的游戏就是失败的

198****9985
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198****9985

2023-04-10

也不是不想玩,主要是太菜

南周用户
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南周用户

2023-04-10

OK

181****2319
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181****2319

2023-04-10

主机上玩游戏最有仪式感,最能让我沉浸在游戏世界里。移动端的游戏就好比快餐和垃圾食品,吃的时候特别开心,吃完了就开始后悔,加之现在手游圈氪金的风气,总让人觉得不仅浪费了时间,还浪费了金钱。

180****1993
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180****1993

2023-04-10

ns