一夜火爆朋友圈的羊了个羊,拯救不了整个游戏的凉凉

年关将至,游戏行业却倍感寒意,游戏从业者怕“毕业”,游戏玩家怕“下架”,游戏公司则站在风口浪尖上畏畏缩缩,唯恐倒闭的大潮席卷到眼前。而看似一片繁荣的小游戏,哪怕成功地操纵了人心,实则危机暗伏。

“知道”(nz_zhidao)跟你谈谈,现在的游戏行业怎么了。

责任编辑:刘韵珊

(IC photo / 图)

年关将至,游戏公司的员工却不敢在这冬天美美“躺平”。

前有阿里的“向社会输送人才”,后有京东“恭喜顺利毕业”,也许就在一个普通的工作日,就拥有了无限量的假期。

在大的行业趋势下,有人一年之内经历多次项目组被撤,对未来陷入迷茫;有人再就业困难,最终转型其他行业;还有人徘徊在游戏行业的大门前,却始终不得其路。

做游戏的程序员难,游戏公司难,可能整个游戏行业都在犯难。

《羊了个羊》火热背后:游戏行业“入了个冬”

早在2018年,业界已有“游戏行业步入寒冬年”的说法,谁料这个“冬天”持续了四年。

2018年上半年广电总局与文化和旅游部均展开重组,监管机构冻结了网络游戏版号的备案和审批,10家游戏公司7个月蒸发近万亿,许多游戏公司因版号迟迟未下,项目组一拖再拖,最终夭折。

2019年获得版号获准运营的游戏,不超过300个,仅仅2014年底具有网络游戏运营资质的企业就达到了4661家。没有版号,没有新游戏上线,超过1.8万家游戏公司倒在了2019年的“寒冬”。

到了2020年,全球暴发疫情,玩家参与数量不断增长,那一年中国游戏市场增长率达到22.34%,全球游戏用户增加了30%,游戏公司以为要迎来转机。然而,“寒冬”仍在持续,游戏市场增长率自2020年一路下滑,并在2022年开启负增长。

当世界逐渐恢复秩序,游戏不再是人们娱乐唯一的选择,玩家参与度在下滑。游戏行业也因疫情带来的经济重创而无力进行大规模的投资及开发,在疫情之后的寒

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网络编辑:柔翡

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精选评论 (3)


186****5925
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186****5925

2023-04-23

我玩我的世界国际版,不太了解这些

Chuan
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Chuan

2023-01-04

标题挺抓眼球的,但是内容逻辑吧,差点儿意思。增速放缓,有政策方面的原因,包括版号和防沉迷,这个主要原因文中其实一直没提,因为大厂严格执行防沉迷,大量的用户时间和充值分流到不合规的小厂游戏了,盯着大厂数据分析,也不全面。事实上,游戏也是一个文化产品,希望有一天中国的游戏产品继续反向输出,传播中国文化,这是游戏产业的一个正向功能,希望全面看待!

DAVID应
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DAVID应

2023-01-04

作者大概不怎么玩游戏,steam抄袭合成大西瓜怎么看怎么不对吧