游戏抗疫:不能打垮我们的,终将使我们更强大
“2003年的SARS疫情已经过去,然而17年后,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上,……这难道是人类未来的末日吗?”2015年1月30日,一位玩家在游戏《瘟疫公司》里上传了一个名为《冠状病毒》的游戏文档,并写下这段预言式的介绍。
责任编辑:刘悠翔
(本系列均为南方周末、南方人物周刊原创,限时免费阅读中)
“2003年的SARS疫情已经过去,然而17年后,2020年新的冠状病毒变种出现在世界上,……这难道是人类未来的末日吗?”2015年1月30日,一位玩家在游戏《瘟疫公司》里上传了一个名为《冠状病毒》的游戏文档,并写下这段预言式的介绍。
打开游戏界面会出现一张世界地图。玩家将原始的冠状病毒投放到武汉地区,地图上随即弹出一条消息:冠状病毒已经感染了第一个人类,由于它处于不稳定期,您必须使用DNA点数来进化它,以感染地球上更多的人。
玩家不断从感染地区拾取DNA点数,用来购买“传播途径”“发病症状”“特殊能力”,以增强病毒的“传染性”“严重性”和“致命性”。
接着,病毒逐步获得了“抗寒性”“抗热性”,并能通过禽鸟、水源、空气、污染物等介质传播到世界各地。各国政府通过“新闻”发布居家隔离、戴口罩、关闭航空港口等应对措施,大型药企开始研发“解药”。
“感染数量”和“死亡数量”不断上升,“新闻”中更严格的应对措施不断更新,这是一场病毒与整个人类的战争。
就在“解药”研发有了突破性进展时,玩家获得了更多的DNA点数,并为病毒增加了“气溶胶传播、抗药性、细胞因子风暴、基因突变”等终极能力。
回到现实中,早在2013年埃博拉病毒暴发期间,该游戏就成为一些国家的iOS和Android系统中下载次数最多的付费游戏。2020年国内疫情暴发初期,它又登上了苹果商店中国区付费游戏排行榜榜首。
2013年3月,美国疾病控制与预防中心邀请此游戏的开发者詹姆斯·沃恩发表关于《瘟疫公司》的演讲。詹姆斯在演讲中讲述了他为瘟疫建模的方式,并谈到了类似《瘟疫公司》的游戏如何教育公众。
在演讲结束后,美国疾病控制与预防中心表示他们对《瘟疫公司》有兴趣,因为此游戏“使用了一条非传统路线来提高公众对流行病学、疾病传播和流行疾病信息的意识”。他们亦指出此游戏“创造了一个令人信服的世界,并因此成功提升公众对严重的公共健康问题的关注”。
“病毒类游戏,没有比《瘟疫公司》做得更完善的了。我会让我的孩子玩,了解病毒的结构、传播机制,这些知识对我们应对疫情很有帮助。”独立游戏制作人姜洋对南方周末说。疫情期间,姜洋与朋友联合制作了宣传疫情防护措施的小游戏《危机十四天》,放到了网络上。
2020年2月10日,CIGA(中国独立游戏联盟)发起了一场为名
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网络编辑:中一 校对:胡晓