中国游戏“出海”之路:“一路上我们终于赶上来了”
2019年第三季度,中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达到了31.4亿美元,增长速度是国内市场的2倍。
责任编辑:邢人俨
2019年第三季度,中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达到了31.4亿美元,增长速度是国内市场的2倍。
如果要问哪一款中国游戏在海外最声名远播,答案恐怕是麻将。“Mahjong”于一战后传入美国,1922年美国进口的一万三千多副麻将被抢购一空,售价高达500美元。麻将在日本、欧洲各国同样深入人心,世界各地都有麻将协会。
不过,麻将电子游戏的开发却被其他国家抢占了先机,日本最早出现了麻将题材的街机游戏,美国也开发过《上海》《微软麻将》等游戏。
中国游戏产业起步较晚,近些年才逐渐后来居上。根据荷兰统计机构Newzoo发布的报告,从2016年起,中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场。2019年的报告显示,中国市场暂时退回第二,但腾讯已经连续六年保持其全球营收第一的游戏公司的地位,前十名中,网易也榜上有名。
姚晓光17岁时迷上了美国游戏《暗黑破坏神》,励志从事游戏行业,不过当时“根本没有这个行业存在”。这款游戏的背景设定让他对欧洲中世纪历史很感兴趣,“我一直在想,为什么没有中国自己的游戏呢?”后来,担任腾讯公司副总裁的他成为了《QQ飞车》《王者荣耀》等游戏的创造者。
从《QQ飞车》开始,腾讯尝试把游戏推广到新加坡、越南等东南亚国家,近年来又陆续推出了《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)、《Call of Duty: Mobile》(《使命召唤》手游)等手游,都取得了显著的成绩——《Call of Duty》
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网络编辑:柔翡 校对:胡晓菲