未来学家视野中的网游

美国电影《头号玩家》塑造了两个2045年的平行世界:肮脏破败的现实世界,和先进繁荣的虚拟世界。

责任编辑:陈斌 实习生 王冰雅

3D虚拟世界有可能成为无用阶级的伊甸园,它为人类提供刺激和情感的出入口,而刺激和情感正是证明一个人“活着”的最有力的证据。(东方IC/图)

(本文首发于2018年6月14日《南方周末》)

美国电影《头号玩家》塑造了两个2045年的平行世界:肮脏破败的现实世界,和先进繁荣的虚拟世界。

网游在今日中国真是个尴尬的存在,人民群众喜闻乐见,用户规模达5.8亿,市场年收入2000亿元。脱胎于网游的电竞产业年产值超过600亿元,还成了亚运会表演项目。

从最初的锦衣夜行到如今的登堂入室,网游的境况总体向好,但各界对它的批评却跨了世纪,隔三差五来一波,从未有消停的迹象。一般是相同的配方,熟悉的味道:先认定网游有“四宗罪”——影响孩子学习、危害身心健康、引发人

登录后获取更多权限

立即登录

网络编辑:刘小珊

欢迎分享、点赞与留言。本作品的版权为南方周末或相关著作权人所有,任何第三方未经授权,不得转载,否则即为侵权。

{{ isview_popup.firstLine }}{{ isview_popup.highlight }}

{{ isview_popup.secondLine }}

{{ isview_popup.buttonText }}