游戏对社会有什么帮助? 纪录片《游戏愿景》的解答

“如果你通过游戏更加了解和认知自己,这是件好事。”

责任编辑:宋宇

彭明发导演让受访者猜想未来50年的游戏,大部分人认为虚拟和现实的界限将被打破。(东方IC/图)

(本文首发于2017年9月28日《南方周末》)

“如果你通过游戏更加了解和认知自己,这是件好事。”

一群肤色各异的年轻人拿着手机,得到开始的示意后,迅速将街角变为“战场”。他们有的迅速击败了对方,有的因失利而叹息一声。全程无人喊话,但他们看起来非常尽兴。

这段场景出现在纪录片《游戏愿景》(Game Vision)当中。“我们很谨慎地选取不同肤色和国家的人拍摄这一段,可以看到他们玩游戏的状态,甚至走路姿势都是一样的。”导演彭明发(Kenny Png)说,“我们想表达的是游戏已成为全球通用的一种语言。”

片中这款游戏叫“父.IO”(Father.IO),采用智能手机端为接收器,连接附近玩家,将虚拟场景与现实背景结合,形成对抗玩法。近两年,虚拟现实、增强现实、混合现实都进入了全球游戏产业,“可能改变现实本身的意义,以及改变你看待世界的方式。”该游戏的策略师克雷格·艾伦(Craig Allen)说。

根据《游戏愿景》剧组调查,2016年,全球游戏市场营业额达996亿美元,超过12亿人是游戏玩家。此外,电子竞技职业选手也有不菲的收入和比赛奖金。“整个世界都一样,有钱赚谁会反对?”彭明发向南方周末记者笑道。

《游戏愿景》是探索频道推出的首部游戏题材纪录片,片长43分钟,通过当下几十款全球热门游戏,探讨游戏对社会的改变与可能带来的影响。

彭明发让受访者猜想未来50年的游戏,大部分人认为虚拟和现实的界线将被打破。“我小时候读科幻小说,科幻与科技是相互影响的,现在听起来有点荒谬,但你能够想象到的以后都可能做到。”彭明发说。

不那么“硬”的东西也能改变世界

“游戏题材比较小众,我们也在从传统老牌纪录片向新媒体转变,做游戏纪录片是一个尝试。”探索频道亚太区制作与开发副总裁魏克然(Vikram Channa)说。

魏克然自己并不是游戏玩家。2016年初,他在阿姆斯特丹参加一次会议,有与会者分享了通过游戏模拟来训练医生和护士的方案。这项训练由日本电子游戏巨头任天堂策划,魏克然由此关注到“严肃游戏”这个领域。

后来,魏克然以制片人身份找到彭明发,希望在探索频道播放一部关于游戏题材的纪录片。彭明发期待,这部纪录片可以帮助人们消除对游戏的偏见,“把想说的话以人们能够接受的方式融进去,而不是变成艺术片或者很枯燥的理论”。

“前期调研非常关键,以此来验证来我们的理念是不是对的,剧组里的人观念一致了才进入拍摄。”魏克然说。

彭明发在美国调研了青少年沉迷游戏的状况,并找了一些心理医生咨询。后者普遍认为网瘾的主要原因并不在游戏,而是家庭成长环境。“看了资料后,我觉得还是不要碰这块,牵扯到的主题太复杂。”彭明发回忆,“必须把主题瞄准一些,就谈游戏对社会有何帮助。”

彭明发是新加坡华人,青少年时期一度沉迷过游戏,尤其偏好策略类游戏。“一玩就是十个小时,我的自控能力不够强。”彭明发的游戏瘾,却因成年后工作繁忙而逐渐消失了。

“我觉得这跟社会进程相关,其实西方很多人已经不再这么想了,对玩游戏的偏见少了。”彭明发向南方周末解释,“大家以为改变世界需要政治和战争这些比较硬的东西,而我和主持人的想法是电子游戏让人类更深度地了解自己,游戏对我们社会的影响是很大的。”

主持人约书亚·克莱恩是位美国黑客。《游戏愿景》之所以找他主持,是因为他几乎见证了当代经典游戏的历程,至今还钟爱各种电子游戏。

彭明发和克莱恩先达成了共识。“找坏事很容易,找到大家认同的地方比较困难,比如从人文视角看游戏对我们社会有何影响。”彭明发相信观众也可以参与到共识里,“不管是西方的还是东方的观众,他们看片时都会思考”。

2017年6月11日,主持人约书亚·克莱恩(左)与探索频道高层魏克然一同推荐《游戏愿景》。(资料图/图)

新鲜与自由轻松地玩下去

魏克然和彭明发在欧美拜访了很多大型游戏公司,诸如暴雪、EA、索尼等。他们在华语世界找到了明星玩家周杰伦及EDG电竞战队等,还采访了腾讯互动娱乐的多个部门及工作室。“腾讯已经是全球最大的游戏公司,它有不同的平台,不仅做游戏,还是互联网公司,西方比较少看到这样的。”导演彭明发说。

《游戏愿景》选取了问世约十年的“QQ炫舞”与近两年的热门手游“王者荣耀”。此外,纪录片重点观察了由古龙小说改编的国风类网游“天涯明月刀”,彭明发偏好与中国历史相关的题材。

“宋朝的航海技术当时是全球领先的,我们做过很多调查,大陆系统之后在游戏里推出了海洋系统。”顾婷婷告诉南方周末记者。她是“天涯明月刀”的IP及世界观主架构师,这款游戏兼带科普。她想知道外国人如何看中国的网络游戏,“换个角度来看司空见惯的话题”。

将非物质文化遗产“水密隔舱”技艺融进游戏前,游戏团队拜访了泉州、舟山等地的海洋历史专家。这项技艺在唐代已经出现,以横隔板把船舱分隔成彼此独立且不透水的若干舱区,提升了木船的安全性。

“当时北宋的商船触礁,其他商船想过去营救,发现它直接开走了,一点儿事没有,就是因为‘水密隔舱’技艺。”顾婷婷说,除去呈现过去的文明,游戏还得不断适应当下的中国玩家,不断更新故事主线,因为玩家“不断更新自己的选择,需要新鲜与自由轻松地玩下去”。

纪录片中,彭明发采用其他角度看待这款游戏。他选取了顾婷婷讲述的一个故事:一位中学生高考后在微博上感谢“天涯明月刀”,因为它让自己喜欢上了文言文,高考相应考题拿了满分。

“我觉得这个角度比较有意思,也能克服大家对游戏的偏见,我们小时候接受的教育都觉得玩游戏浪费时间。”彭明发补充,“这个小小的例子其实在说,以玩为主,学习成绩可能会更好。”

《游戏愿景》希望呈现游戏在青少年教育上的用途,为此剧组在美国找到一家“游戏学院”。后者专门以游戏作为主要工具,对青少年加以智力与合作等方面的培养。

这种教育方法行之有效,但也冒险,正如该学院设计主管罗斯所说:“这需要老师把自己看作设计师,老师也需要重新学习怎样教学。”

回归“什么是玩”这样的哲学问题

“只用语言来玩游戏是不可能的,甚至都可以不用语言来玩游戏。”魏克然说,比较典型的例子是纪录片中的竞技游戏“父.IO”,虚拟已经打破了现实。

游戏有很多分类方式,譬如严肃游戏与娱乐游戏,或传统游戏和电子游戏。《游戏愿景》中还将古代游戏与当下电子游戏对比。“这里有一个过程的展现,几千年来,很多玩法并没有变,游戏不管在什么年代都有一个核心,那就是‘玩’。”彭明发说。

片中也展示了一款向经典致敬的游戏,名为“像素碎片” (Pixel Ripped)。在虚拟现实场景中,主角手持的也是老款“任天堂”游戏机。

2017年9月中旬,纪录片《游戏愿景》在美国探索频道播出,也在中国各大视频网站上线。9月15日,腾讯创新俱乐部举办了以“游戏、想象力与全新未来”为主题的讨论会。

嘉宾严锋是复旦大学中文系教授,最近每晚都在家利用虚拟现实打乒乓球,而不是去体育馆锻炼身体。“我觉得未来社会会变成游戏的社会,比如说教育、学习、成长、社会关系还有生产、体育、工作,一切都会变成一种游戏的手段。”他已经玩了几十年游戏。

另一位嘉宾何威翻译过《游戏改变教育》一书,近期在玩“王者荣耀”。他是北京师范大学数字媒体系的老师,玩游戏时用不常用的那个微信号登录,这样学生就不会发现他晚上在玩游戏,而不是备课。“我们或许应该回归到‘什么是游戏本身’‘什么是玩’这样的哲学问题。”何威说。

“我父亲的年代会做很多填字游戏,我做纪录片也是做谜题解答。”探索频道的魏克然则认为,工作就可以看成是一种游戏设计,关乎本质,“水同样都是H2O,有各种各样的形式,结构外形其实并不那么重要,但本质都是一样的。”

“如果你通过游戏更加了解和认知你自己,这是件好事;如果你通过游戏去回避现实,那就无法评论了。”魏克然补充道。

网络编辑:吴悠

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