【24楼影院】《猩球黎明》:雅俗兼备的猴姆雷特
片尾,当凯撒说出“我一直认为猿族好过人类,但如今我才明白我们两个物种何其相似”时,电影的立意才完全站稳了脚跟,全片以凯撒沉着、冷静的眼神拉远开始,又以其无奈、遗憾的眼神推近结束。影片对猿族形象的处理比上一部冷静许多,最大的反派不再是人类而是猿族本身,剧情上不单是无脑热血的“崛起”而更添了几层内化的“反思”……
作为《猩球崛起》的续集,《猩球黎明》继承了前作的世界观设定,却对主创团队中包括导演和主演在内的成员进行了大换血,预算比前作翻了近一倍,动作戏也不再拘谨。虽然电影剧情的大方向仍然没有跳出俗套,甚至留给人思考的空间也可谓寥寥;人物设计采用经典脸谱较多,缺乏发人深省的转变。但优秀的视听语言加上美工设计硬是将整个故事水平拔高了一个层次——出彩的配乐甚至也将许多剧情上情感不足都进行了弥补。整部片看完之后给人的感觉是一种“故事俗套,但却并不难看”的感觉,也确实难能可贵。
整部片的细节可以说做得非常到位。不同于上一部众猿猴的短暂登场,本作中猿猴大有取代人类成为主角的势头,因此除了猿王凯撒以外,其他几位猿将的戏份也大大增加,光有名有姓的就有六七位之多。“猿戏”如此重的情况下,有一个困难就摆在了眼前:这帮猿猴究竟该如何区分。
在电影——尤其是快节奏、群戏较多的电影中,区分角色一直是一个不可忽视的问题,大部分观众一遇到特点不明显的一群角色时,常会脸盲发作,辨认不清。这一点在许多战争片中尤甚:快速的剪辑,昏暗的光线,以及最致命的因素:统一的服装之下,角色与角色的差距只能通过眼镜,肤色等细微因素来区分,可谓十分困难。而当这一帮角色变成了一帮没有肤色,没有眼镜,甚至没有服装的猿猴时,区分就更是一个重大挑战。但所幸,本片中每一个重要角色都以最自然的方式进行了标记:凯撒每次出现一定处于画面兴趣中心位置,频繁的特写和威严的面孔让他不可能被误认。凯撒之子从开场就被熊抓伤,伤疤的含义除了科巴所说的“荣誉”以外,更大的作用就是让这个体态特征并不突出的皇子能在每次露面都被认出来。而科巴自己的盲眼和身上的秃毛伤痕,除了作为区别以外更有代表着其对人类愤恨的作用。乍看随意的元素,在潜移默化之中都为角色的区分进行了服务,保证了观众不会在不必要之处产生迷惑,剧情的流畅讲述有了根本的保障。
整部电影的主线剧情并不新鲜,全片最基本的矛盾主要是人与猿的种族对立、和平与战争的理念对立。在好莱坞电影中,二者都并不罕见,一切表面上的和平都是为了后期的全面冲突做铺垫,而一切全面冲突都是为结尾折衷新局面的形成做铺垫,这也正中了同类型的大俗套,在经过包括《阿凡达》、《深渊》、《最后的武士》等主题类似的电影洗礼之后,观众已经越来越不在乎两个阵营的脆弱关系是如何维系的,而更期待其土崩瓦解之后的全面战争。
本片在“土崩瓦解”这一环节所做的确实细致而流畅:科巴的侦查、盗枪、放火、行刺、篡权、开战一气呵成,将人与猿刚刚达到顶点的关系瞬间拉到谷底,一直鲁莽偏执的科巴也展现出了他作为头号反派的几丝运筹帷幄,但遗憾的是随后这位头号反派就几乎不加停歇地把自己辛辛苦苦建立起来的领袖形象全盘推倒——囚禁忠臣,杀害同族等一系列“自作孽不可活”的行为,来的过于密集也过于刻意,失民心之迅速与前面处心积虑篡位相对比,显现一种处理草率的感觉。而受刺杀的凯撒依然生还也几乎不出任何人的意料,这样一来,威严的国王,叛逆的王子,还有一心谋反的大臣就发生了他们唯一可能发生的化学反应:哈姆雷特。但国王并没有真死,“王子复仇记”也就索性变成了“王子助爹复仇记”,始于意料之中,止于意料之中,故事的主线并没有很大的突破。
其他角色的设置也并没有跳出脸谱化的范畴:一般来说,两个阵营和平的打破,少不了一个不可抗力来违背双方和平的意志,而讽刺的是,这个“不可抗力”太多的时候都是一个偏执而极端的“混蛋”形象,这种人往往会因为自己对对方阵营的不信任,把自己摇身一变成双方冲突的导火索,从而引发更大规模的事件。本片在人与猿双方各设置了一个具备这种特质的角色,其中人类一方的角色还用了“没错我就是那个混蛋”的台词来自我吐槽。如此设计确实是能为两个阵营冲突的爆发提供了担保,但这也确实是一个缺乏创意的安排。
与主线剧情相比,本片的动作场面就可圈可点的多:开头逐鹿的动作场面以配乐致敬了《2001太空漫游》,并且在对话和动作中简洁明快地整理除了线索和人物关系;中期的坦克炮台长镜头与男主角深入猿占区的跟拍长镜头亦是摄影功力的体现;结尾凯撒将科巴扔下高台的镜头,和第一部里科巴将人类推下大桥的镜头也形成了耐人寻味的呼应。片子中猿类的“手语”出现的时间和频率都恰如其分,文戏中猿猴们沿用第一部时的习惯,进行手语交流,但当矛盾冲突剑拔弩张,或形势危急之时,猿猴之间会选择摒弃手语而直接用人类语言沟通,“进化”之感油然而至,不乏是一个用心的设计。
片尾,当凯撒说出“我一直认为猿族好过人类,但如今我才明白我们两个物种何其相似”时,电影的立意才完全站稳了脚跟,全片以凯撒沉着、冷静的眼神拉远开始,又以其无奈、遗憾的眼神推近结束。影片对猿族形象的处理比上一部冷静许多,最大的反派不再是人类而是猿族本身,剧情上不单是无脑热血的“崛起”而更添了几层内化的“反思”,加上各方面都无可挑剔的硬件技术,让全片的微观情节超越了其宏观情节,配乐与摄影联手打造的气氛之下,主线剧情的俗套也显得可以原谅。
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