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缔造黑神话——独家专访《黑神话:悟空》制作团队
从《西游记》问世那一刻起,那个自宋元时代小说话本里就已反复出现的猴精,正式拥有了一个丰满的文学形象——孙悟空。 其后至今的四个多世纪,伴随无数从《西游记》衍生的小说、戏曲、画本、影视、动画乃至电子游戏,孙悟空逐渐成为这个星球上最知名的神话角色,以及中国人精神世界中最别具一格的图腾。 所以从《黑神话:悟空》立项并进入人们视线那天起,它就不可避免地被寄予远超它本体价值的期望和想象。它被视为一个国家游戏工业能力、艺术审美、文化叙事的一个侧面。在电子游戏成为重要文化载体的21世纪,一个并非理所当然的期待,在今天显得不言而喻:一个伟大的文明,应该有配得上它的伟大游戏。 一个不被看好的团队,想用中国人心目中最独一无二的猴子,做一个举世瞩目的作品,无疑是一场不亚于西行取经的冒险。情怀不能当饭吃,制作一款对标国际一线的游戏大作,既需要汪洋肆恣的绚丽狂想,也需要一系列精密复杂的工业流程。 浪漫有可能是残酷的东西,缔造一个黑神话,是一次仰望星空的旅程,也是一段如履薄冰的征途。 这是《黑神话:悟空》诞生的过程,是一只灵猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人随波逐流后找回初心的故事。 -
“不出海,就出局”,中国游戏红海突围
中国公司摸索出了门道:先分析出不同地区玩家的游戏偏好,再选择投放的游戏类型,并在游戏中加入当地文化元素。 “去年出现下降,今年再次下降,这意味着什么?意味着海外市场不再像过去是蓝海,有可能是红海。” 2023年,美国、日本、韩国是中国游戏公司海外收入的主要来源地。 -
中国游戏风靡阿拉伯国家:中东玩家氪金数第一
中国游戏厂商的办法是“换皮”,这是指游戏厂商在不改变游戏的数学设定、经济设定、算法、玩法逻辑甚至故事脉络的前提下,仅仅改变人物设定、服饰、环境,或稍微改动一些故事情节,重新包装出一个阿拉伯版的新游戏 (本文首发于2023年6月8日《南方周末》) -
中国已成全球游戏产业第一:一款游戏营收超全国电影票房
全球游戏产业目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿,成为全球游戏产业第一大国,其中手游占比76.06%,占据主导地位 (本文首发于2023年6月1日《南方周末》) -
中国游戏“出海”之路:“一路上我们终于赶上来了”
2019年第三季度,中国自主研发游戏在海外市场的销售收入达到了31.4亿美元,增长速度是国内市场的2倍。 -
报告:中国游戏成瘾患病率27.5%,12至16岁青少年成高危人群
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网游入侵!五六亿人每天“玩掉”数小时
由中国音数协游戏工委、伽马数据等多家发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%。记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家。这些最需要学习、向上的人群,本该用于奋斗拼搏创新的时间却被网游抢走了。 -
全球最赚钱的游戏 《王者荣耀》火爆之谜
日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。