防止网络游戏成瘾,平台当尽社会责任
游戏平台有义务发起未成年人网络素养教育项目,通过与高校、专家和第三方机构合作,为孩子们提供科学健康的网络素养课程和学习工具
责任编辑:陈斌
(本文首发于2019年10月17日《南方周末》)
游戏平台有义务发起未成年人网络素养教育项目,通过与高校、专家和第三方机构合作,为孩子们提供科学健康的网络素养课程和学习工具
前几天我读了Necromanov写的一篇文章:《游戏的意义:信息革命的棉花与石油》。文章从人类历史发展的视角探讨“游戏的意义”。
作者认为,发生在18-19世纪的第一次工业革命的核心,是织布机和蒸汽机,驱动它的是棉花和煤炭;发生在19-20世纪的第二次工业革命的核心,是内燃机和电动机,驱动它的是石油和电力;我们现在正处在20-21世纪的第三次工业革命之中,这次革命的主要特征就是信息化,因此大多数人也称之为信息革命,
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网络编辑:中一
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